Mine Odyssey:真实世界空间智能体基准测试
原文标题:Mine Odyssey: Benchmarking Spatial Agentic Intelligence in the Wild
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论文推出 Mine Odyssey 基准,用 Minecraft 重建真实世界地点,包含覆盖五大洲 20 个国家与地区的 30 个地点、180 项任务,评估智能体的空间探索与导航能力。评测中 GPT-6 Astra 以 85.6% 成功率居首,Claude Opus 5.5 达 73.9%,最强开源权重模型 DeepSeek-V4.1-Flash 仅 23.9%。
- 问题
- 现有空间智能体基准覆盖的布局、尺度与通行需求有限,难以评估真实环境探索能力。
- 方法
- 用 Minecraft 重建五大洲 20 国 30 个真实地点,设计 180 项需找路、开门、上下楼并按序访问路点的自然语言任务。
- 结果
- GPT-6 Astra 成功率 85.6% 居首,Claude Opus 5.5 为 73.9%,最强开源权重模型 DeepSeek-V4.1-Flash 仅 23.9%。
- 影响
- 开源与闭源模型在真实空间导航上差距悬殊,做具身/导航智能体的团队可据此定位能力短板。
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Minecraft重建真实地点做空间智能体基准,GPT-6 Astra 85.6%居首,最强开源仅23.9%
- •基准含30个真实地点、180项任务,覆盖五大洲20个国家与地区,含20个室外与10个室内场景
- •地点跨度从曼哈顿中城、白金汉宫到乡村Entrup、Santa Lucía山,考验尺度与连通性差异
- •任务要求智能体找可通行路线与入口、开门、用楼梯和梯子跨层,并自我纠错
- •八模型评测:GPT-6 Astra 85.6%,Claude Opus 5.5 73.9%,最强开源DeepSeek-V4.1-Flash仅23.9%
为什么重要:开源与闭源在真实空间导航任务上差距超60个百分点,说明空间智能体能力仍高度集中在少数闭源模型,做具身与导航方向的团队可据此定位差距。
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