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AgentMonopoly 研究:大模型智能体策略差异与人设控制效果

研究构建 AgentMonopoly 环境,让智能体在类大富翁游戏中交流、买卖地产并做影响后续回合的决策,比较四个模型家族各两个规模。结果显示模型在交易频率、免租与现金地产管理上差异明显,更大模型并不稳定获胜。人设指令会改变用词与部分行为,但不总与角色一致,人设遵循需结合行动与结果评估。

arXiv cs.AI11 天前
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Fig 智能体系统发布:用游戏环境诱发多智能体行为

论文提出 Fig(Finding Interactions in Games)智能体系统,可将自然语言描述的行为拆解为子行为,生成或选择社交游戏,并对游戏引擎、对手、指令和上下文施加干预,从而定向诱发合作、欺骗、背叛等行为。系统结合机械检查与合成评分标准评估模型行为,在六类测试行为中模型平均 45…

arXiv cs.AI11 天前

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