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IGMWorld 提出可执行世界编辑与干预深度基准 IGMBench
论文将「世界编辑」定义为在保留不变属性的前提下干预已有可执行世界,并提出干预深度这一维度。作者基于游戏模组构建 IGMWorld 与 IGMBench 基准,涵盖 Minecraft 与 Terraria 的 110 项任务、超 1100 条可执行状态与行为标准。前沿编码智能体最强配置在严格标准下…
arXiv cs.AI28 天前
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论文将「世界编辑」定义为在保留不变属性的前提下干预已有可执行世界,并提出干预深度这一维度。作者基于游戏模组构建 IGMWorld 与 IGMBench 基准,涵盖 Minecraft 与 Terraria 的 110 项任务、超 1100 条可执行状态与行为标准。前沿编码智能体最强配置在严格标准下…