arXiv cs.LG·19 天前★ 3

GameSmith:合成游戏扩展零和自博弈训练

原文标题:GameSmith: Scaling Zero-Sum Self-Play with Synthesised Games

重要度 3/5 · AI 综合评估报道影响力与新鲜度,4–5 分为高价值资讯。

AI 智能摘要

论文提出 GameSmith,用 在固定模板内合成游戏并经种子配对回放与独立重实现验证,产出 26 个新游戏、29 个家族与 336 个变体。配合新优势估计器 CRAB,在 -Base 上把 13 项基准平均 pass@1 从 45.5 提升至 64.9,且迁移能力随游戏家族数量增长。

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问题
零和自博弈训练依赖少量手写游戏,游戏供给与优势估计都难扩展。
方法
用 LLM 在固定模板内合成游戏并验证,配合新优势估计器 CRAB 做自博弈 RL。
结果
Qwen3-4B-Base 上 13 项基准平均 pass@1 从 45.5 提升至 64.9,迁移随游戏家族数增长。
影响
合成游戏可规模化扩展自博弈,为通用推理后训练提供可验证奖励来源。
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GameSmith合成26个新游戏、336个变体,-Base 13项基准pass@1从45.5升至64.9。

  • •LLM在固定奖励、观测与隐藏信息代码的模板内合成游戏,经种子配对回放与独立重实现验证
  • •产出26个新游戏、29个家族、336个验证变体,来自三个SPIRAL模板
  • •从Qwen3-32B教师蒸馏后,13项基准平均pass@1从45.5升至62.5,已高于同预算下三个SPIRAL游戏
  • •再用新优势估计器CRAB做自博弈RL,达到64.9;该估计器在每个变体上均有定义
  • •迁移能力随游戏家族数量增长,且模型间排序一致

为什么重要:把零和的数据供给与优势估计同时规模化,为「游戏训练提升通用推理」路线提供了可扩展的工程范式。

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所属主题推理3
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原始标题:GameSmith: Scaling Zero-Sum Self-Play with Synthesised Games
AI 中文标题:GameSmith:合成游戏扩展零和自博弈训练
来源:arXiv cs.LG · 发布于 19 天前
分类:学术研究 · AI 重要度:★ 3(3)
标签:自博弈 / 强化学习 / LLM 后训练 / 推理 / arXiv
关键词:GameSmith / 自博弈训练 / LLM 推理 / 强化学习 / Qwen3
AI 处理:2026/10/14 15:02:56 · 模型 deepseek-chat · 规则版本 2026-10-10.1
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