执行后学习:基于动作特定信用的策略优化
原文标题:Learning after Execution with Action-Specific Credit
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论文提出「执行后学习」范式,将程序执行结果作为中间状态,支持同一策略的额外学习交互,并设计动作特定信用分配:初始动作取最终轨迹结果信用,纠正动作取相对中间状态的改进信用。在 Image-to-TikZ 的 945 个留出样本上,单次调用渲染成功率达 92.70%,高于继续单阶段 GRPO 的 88.25%。
- 问题
- 程序执行结果只当终局奖励,未用于进一步学习,浪费可执行任务的学习结构。
- 方法
- 把执行结果作为中间状态,按动作角色分配信用:初始动作取最终结果、纠正动作取相对改进。
- 结果
- Image-to-TikZ 945 样本单次渲染成功率 92.70%,高于继续单阶段 GRPO 的 88.25%。
- 影响
- 做代码/可执行任务 RL 的团队可借此提升单次推理成功率并获纠正能力。
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「执行后学习」把执行结果当中间状态,Image-to-TikZ 单次调用成功率 92.70%。
- •现有做法把执行当终端反馈,只打分不产生新的学习交互
- •新范式将执行结果作为中间状态,为同一策略提供额外学习动作
- •动作特定信用:初始动作取最终轨迹结果信用,纠正动作取相对中间状态的改进信用
- •945 个留出样本上单次调用渲染成功率 92.70%,高于继续单阶段 GRPO 的 88.25%
- •纠正能力无法由继续单阶段训练复现,且依赖中间状态;不同信用定义会改变组内相对偏好
为什么重要:对代码、绘图等可执行生成任务,说明终端奖励之外还藏着可被训练利用的结构,可能改变 RL 后训练的数据使用方式。
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