SpireBench:用《杀戮尖塔》评测智能体长程策略
原文标题:SpireBench: Evaluating Long-Horizon Strategic Play of Agentic Models with Slay the Spire
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论文提出 SpireBench,让 20 个大语言模型在最高难度下完整游玩商业卡牌游戏《杀戮尖塔》,以评测长程策略推理。前沿模型击败启发式基线并追平普通玩家,但远落后专家,且随流程拉长差距扩大。研究还发现模型表现部分依赖游戏先验知识,且无法从跨局记忆中改进。
- 问题
- 现有智能体基准偏短程片段化,难以评测长程策略推理。
- 方法
- 让20个LLM在最高难度下完整游玩商业卡牌游戏《杀戮尖塔》,并做术语重命名与跨局记忆分析。
- 结果
- 前沿模型追平普通玩家但远落后专家,差距随流程拉长扩大;跨局记忆无法带来改进。
- 影响
- 提供未饱和的长程基准与失败定位工具,适合评估智能体长期规划能力。
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20个LLM最高难度通关《杀戮尖塔》:追平普通玩家、远落后专家,且跨局不学习
- •SpireBench让20个大语言模型在最高难度完整游玩商业卡牌游戏《杀戮尖塔》
- •前沿模型击败启发式基线并追平普通玩家,但远落后专家,且差距随流程拉长而扩大
- •最强模型第一幕胜率与专家相当,之后开始落后;强弱差异主要体现在每场战斗的处理
- •全面一致的术语重命名显示部分表现依赖游戏先验知识;模型无法从跨局记忆改进,所写记忆常错误且过度保守
为什么重要:长程策略推理缺乏可拆解的评测,该基准把「知识、推理、运气」分离,并指出模型在风险取舍(保血 vs 变强)上的系统性误判,对agent长程能力评测有方法意义。
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