GameBoyWorlds:具身游戏自我改进测试平台
原文标题:GameBoyWorlds: A Testbed for Self-Improvement in Embodied Video Games
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研究者提出 GameBoyWorlds,用于评估智能体能否在无演示、无文档、无奖励的情况下通过自主探索实现自我改进。执行测试中,前沿模型在 500 个任务上完成率不足 50%,多模态环境接地是主要瓶颈。该平台还包含两款同人宝可梦游戏的端到端通关测试,现有复杂智能体流水线连首个里程碑都难以达成。
- 问题
- 智能体能否在无演示、无文档、无奖励下自主探索并自我改进。
- 方法
- 提出GameBoyWorlds测试平台,含500任务执行测试与两款同人宝可梦端到端通关测试。
- 结果
- 前沿模型500任务完成率不足50%;现有自我改进方法均失败,好奇心探索写攻略仅部分成功。
- 影响
- 为自改进智能体提供可量化测试床,暴露多模态环境接地是当前主要瓶颈。
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无演示无奖励下,前沿模型在GameBoyWorlds 500任务完成率不足50%
- •GameBoyWorlds评估智能体能否在无演示、无文档、无奖励下靠自主探索自我改进
- •执行测试含5个游戏系列,前沿模型在500个任务上完成率不足50%,多模态接地是主要瓶颈
- •世界建模与自主技能发现均失败,基于好奇心的探索写攻略仅部分成功
- •Playthrough测试两款同人宝可梦游戏,现有复杂智能体流水线连首个里程碑都难达成
为什么重要:对「智能体可自我改进」的乐观预期构成直接反证,指出多模态环境接地仍是硬瓶颈。
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