arXiv 发布 LOLPlay:英雄联盟实时视觉智能体基准
原文标题:LOLPlay: Benchmarking Real-Time Visual Agents in League of Legends
重要度 3/5 · AI 综合评估报道影响力与新鲜度,4–5 分为高价值资讯。
研究者推出 LOLPlay 基准,在原生《英雄联盟》中设置 36 个英雄专属任务,覆盖资源管理、战斗、协作与目标,智能体仅通过截图与鼠标键盘交互。324 次评测中 GPT-6 Astra 在低/中推理强度下取得最高 25.0% 任务成功率,但提高推理强度并未提升任何模型表现,暴露实时控制中额外推理的代价。
- 问题
- 视觉智能体在实时变化环境中能否兼顾推理与及时操作。
- 方法
- 在原生英雄联盟中设 36 个英雄专属任务,仅用截图与鼠标键盘交互,含 82 项子目标检查。
- 结果
- 324 次评测中 GPT-6 Astra 最高任务成功率 25.0%、子目标成功率 40.3%,提高推理强度无增益。
- 影响
- 实时控制场景里加长推理反而挤占交互轮次,智能体设计需权衡思考与行动。
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LOLPlay 实测最高任务成功率仅 25.0%,提高推理强度反而不涨
- •在原生《英雄联盟》设 36 个英雄专属任务,覆盖资源管理、战斗、协作与目标
- •智能体仅通过截图与鼠标键盘交互,82 个可执行子目标检查区分部分进度与完成
- •324 次评测覆盖 3 个模型 × 3 档推理强度,GPT-6 Astra 低/中强度下成功率最高 25.0%
- •Astra 中强度子目标成功率 40.3%;高强度对任何模型都未提升两项指标
- •Astra 高强度下请求更长导致交互轮次减少,轨迹显示子目标组合不完整、动作滞后于场景变化
为什么重要:给出实时视觉智能体的明确短板:推理时间与交互轮次直接冲突,对做游戏/实时控制智能体的团队是设计约束而非调参问题。
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