R²Orch:技能内化循环中的自博弈实现智能体编排递归自我改进
原文标题:R$^2$Orch: Recursive Self-Improvement for Agent Orchestration via Self-Play within a Skill-Internalization Loop
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研究提出 R²Orch 递归自博弈编排范式,内循环通过自博弈在自选任务上改进编排器,外循环改进内循环的改进方式,并引入递归可学习性目标与技能撤回机制。在十二个数据集上,问答、数学、代码和交互任务均持续优于基线。
- 问题
- 智能体编排学习依赖手工课程、优势坍缩与噪声评估信号。
- 方法
- 递归自博弈:内循环在自选任务上改进编排器,外循环改进内循环,配合递归可学习性目标与技能撤回机制。
- 结果
- 在十二个数据集的问答、数学、代码与交互任务上持续优于基线。
- 影响
- 为智能体编排提供可自我进化的训练范式,朝零技能部署方向演进。
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R²Orch 用内外双层自博弈改进编排器,十二个数据集上全面优于基线。
- •内循环在自选任务上自博弈改进编排器,外循环改进内循环的改进方式
- •提出 Recursive Learnability 目标,奖励 Proposer 选择技能撤回后结果仍分化的任务
- •Skill Withdrawal 机制:自博弈内受控评估显示某技能可省即撤回,趋向零技能部署
- •失败蒸馏为技能、技能蒸馏为参数,撤回又催生新失败,形成闭环
- •在问答、数学、代码、交互任务共十二个数据集上持续超过基线
为什么重要:针对手工课程、优势坍缩与单分数评估三个编排训练痛点给出统一方案,对做 agent 训练的团队有直接参考价值。
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