arXiv cs.LG·17 天前★ 2

可复现对偶赌博机算法研究:首次实现次线性遗憾

原文标题:Replicable Dueling Bandits

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AI 智能摘要

该论文研究可复现对偶赌博机问题,要求两次共享内部随机性的执行在每轮以至少 1-ρ 概率选择相同的有序臂对。作者基于 Beat-the-Mean 方法,首次设计出具有次线性遗憾的可复现算法,并在松弛随机传递性和强随机传递性下分别给出遗憾界。实验在合成偏好和语言模型偏好上验证了可复现性与次线性遗憾。

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问题
对偶赌博机两次运行可能比较不同臂对,结果不可复现。
方法
基于 Beat-the-Mean 设计可复现算法,在松弛与强随机传递性下分别给出遗憾界。
结果
强随机传递性下达到 Õ(K²H_p/ρ²) 遗憾,线性对偶赌博机为 Õ(d³√T/(c_μρ))。
影响
首次让对偶赌博机在保证可复现的同时保持次线性遗憾,对需要可审计的 A/B 与偏好学习系统有用。
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原始标题:Replicable Dueling Bandits
AI 中文标题:可复现对偶赌博机算法研究:首次实现次线性遗憾
来源:arXiv cs.LG · 发布于 17 天前
分类:学术研究 · AI 重要度:★ 2(2)
标签:对偶赌博机 / 可复现性 / 次线性遗憾 / 强化学习 / arXiv
关键词:对偶赌博机 / 可复现算法 / 次线性遗憾 / 强化学习 / arXiv 论文
AI 处理:2026/10/16 12:30:31 · 模型 deepseek-chat · 规则版本 2026-10-10.1
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