RealtimeBench 发布:评估实时环境下的 LLM 智能体
原文标题:The World Won't Wait: Evaluating and Teaching Agents Under a Live Clock
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研究者提出 RealtimeBench,包含六类游戏共 180 项任务,用于在游戏持续运行、推理耗时的条件下评估 LLM 智能体。实验显示 GPT-6.1-sol 在暂停游戏时优于更快的 Jev,但游戏持续运行时反而落后。作者提出双时间尺度离线递归自我改进(TORSI),使 Jev 平均测试分从 13.51 提升至 24.19,并泛化到其他三个模型。
- 问题
- LLM 智能体推理耗时,在持续变化的实时环境中动作会迟到失效。
- 方法
- 提出 RealtimeBench 基准与双时间尺度离线递归自我改进 TORSI,慢教师离线纠错、快学生在线执行。
- 结果
- TORSI 两轮把 Jev 平均分从 13.51 提到 24.19,六类游戏全提升,并泛化到另外三个模型。
- 影响
- 揭示暂停评测会高估智能体,实时场景需按时间尺度组织推理与行动。
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RealtimeBench 显示暂停时更强的 GPT-6.1-sol 在游戏持续运行时反落后于 Jev。
- •RealtimeBench 含六类游戏共 180 项任务,在游戏持续运行、推理耗时的条件下评测
- •配对评测:暂停游戏时 GPT-6.1-sol 优于更快的 Jev,持续运行时反而落后
- •提出双时间尺度离线递归自我改进 TORSI:慢教师研究失败并写可复用指令,快学生执行时不调用教师
- •两轮迭代将 Jev 平均测试分从 13.51 提升至 24.19(0-100 进度分),六类游戏全部改善
- •指令无需重新调参即可提升另外三个模型的平均分
为什么重要:揭示了「推理更强」不等于「实时环境更有效」,把延迟纳入智能体评测维度,对做实时交互智能体的团队是重要提醒。
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